RPG
Indie
三国真龙传
本人从业游戏13年有余,感叹市场上的游戏都是氪金网游,再也找不到当年最初玩游戏时候感觉。 于是自己开发了这款情怀游戏,希望能找回当年的感觉。 印象最深的第一款RPG游戏是《轩辕剑天之痕》,那时候家里有电脑的还在少数,我当时受女同学之邀到她家玩了一个下午《轩辕剑天之痕》。 当自己家有了电脑之后便开始玩了著名的经典,《仙剑3》,现在依然还能记得里面的主角景天、龙葵、雪见;玩《仙剑4》的时候为柳梦璃深深着迷。 本人是个三国迷所以对三国题材的游戏情有独钟,基本上市面上热门的三国题材游戏都玩了个遍,什么《三国志》系列,《三国群英传》系列,《三国无双》系列; 三国题材可能剧情都被由于大家都熟知的缘故,RPG类型的特别少,有早期的在红白机和GAMEBOY上的《吞食天地》,有国人开发的《幻想三国志》; 我做的这款游戏,有些设定从这些游戏重汲取灵感,有些技能名会沿用,希望认出的同学能够会心一笑。 游戏剧情 三国时代,玩家在一个小村庄开始,经历从刘关张桃园结义,到诸葛亮病逝五丈原,经历三国时期的各大事件。 在这过程中,会特别注重人物的刻画,会用自己对这个人物生平的了解,添加一些故事,将这个人物栩栩如生的展现在玩家面前。 技能系统:分为武技、法术、专属技三种 武技:每个人物根据自己可以使用的武器,能够习得不同类型(剑、弓、扇、仗)的武技,在发动普通攻击时候有一定概率释放武技; *注意如果装备剑是无法发动弓的武技二连矢哦! 当一种类型的武器使用熟练后,就会自动领悟该武器的武技。 主角可以使用所有种类的武器,熟练掌握几种武器的武技后,还能习得全武器通用得强力武技! 法术:游戏重有金木水火土5种类型的法术,遵循互相克制的关系。 法术类型包括群体、单体、控制等,针对敌方的属性发动克制的属性法术可以扭转战局。 法术可以通过击败BOSS,探索寻宝,任务等等途径获得。 人物只能习得自身对应属性的法术。 法术经常使用后,还能升级称为更强力的法术! 专属技:每个人物都拥有自己独特的专属技,当战斗中怒气达到该必杀的释放条件后就可以释放。 每个物都有其特有得被动专属技和主动专属技能哦! 根据剧情还能习得新的专属技能,例如经过赤壁之战后,周瑜可以习得火烧赤壁!张飞经过长坂坡剧情后习得当阳断喝、子龙习得七进七出! 装备系统: 武器:分为剑、长兵器、弓、扇、重兵器,仗,不同武器功能各不相同 剑可以搭配盾牌,特殊武将例如刘备,可以双持剑; 长兵器可以搭配盾牌,并且可以反击敌人; 弓的攻击力最高且不会被反击,但是会减少命中; 扇子可以搭配盾牌,魔法攻击力偏高,适合法术型人物; 重兵器无法搭配盾牌,有大刀、还有仗类型,大刀暴击较高,攻击力较高;仗法术攻击力最高 副手:有盾牌,特殊途径还可以获得法器哦! 头盔、身体、腿部:除了增加防御外,另外增加对应法力、生命、敏捷; 饰品:独特饰品穿戴后可以增加被动技能! 典籍:点击可以改变 武技的效果,例如将二连矢进化为三连矢 魂匣:掉落谁的魂魄,装备后可使用其必杀、例如击败袁绍后获得袁绍之魂,装备后就可以使用专属技:号令群雄 坐骑:三国一大特色就是坐骑,坐骑当然有很强的属性加成。 另外,两匹坐骑可以配种,成为更高级的坐骑! 细节设定 我希望构建的世界是自然的、生动的;用各种小细节来实现: 当人物走过雪地时会留下脚印,可以和小动物互动(与鸡对话获得鸡蛋)。 和井互动的时候能捞出掉落在井底的道具; NPC被治疗后,下次见到他就不会再躺在床上; 其他设定比较贴心的设计例如当进入迷宫时会有迷雾遮罩视野,当迷宫的所有宝箱被开启后,迷雾则会消失。

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三国真龙传
本人从业游戏13年有余,感叹市场上的游戏都是氪金网游,再也找不到当年最初玩游戏时候感觉。 于是自己开发了这款情怀游戏,希望能找回当年的感觉。 印象最深的第一款RPG游戏是《轩辕剑天之痕》,那时候家里有电脑的还在少数,我当时受女同学之邀到她家玩了一个下午《轩辕剑天之痕》。 当自己家有了电脑之后便开始玩了著名的经典,《仙剑3》,现在依然还能记得里面的主角景天、龙葵、雪见;玩《仙剑4》的时候为柳梦璃深深着迷。 本人是个三国迷所以对三国题材的游戏情有独钟,基本上市面上热门的三国题材游戏都玩了个遍,什么《三国志》系列,《三国群英传》系列,《三国无双》系列; 三国题材可能剧情都被由于大家都熟知的缘故,RPG类型的特别少,有早期的在红白机和GAMEBOY上的《吞食天地》,有国人开发的《幻想三国志》; 我做的这款游戏,有些设定从这些游戏重汲取灵感,有些技能名会沿用,希望认出的同学能够会心一笑。 游戏剧情 三国时代,玩家在一个小村庄开始,经历从刘关张桃园结义,到诸葛亮病逝五丈原,经历三国时期的各大事件。 在这过程中,会特别注重人物的刻画,会用自己对这个人物生平的了解,添加一些故事,将这个人物栩栩如生的展现在玩家面前。 技能系统:分为武技、法术、专属技三种 武技:每个人物根据自己可以使用的武器,能够习得不同类型(剑、弓、扇、仗)的武技,在发动普通攻击时候有一定概率释放武技; *注意如果装备剑是无法发动弓的武技二连矢哦! 当一种类型的武器使用熟练后,就会自动领悟该武器的武技。 主角可以使用所有种类的武器,熟练掌握几种武器的武技后,还能习得全武器通用得强力武技! 法术:游戏重有金木水火土5种类型的法术,遵循互相克制的关系。 法术类型包括群体、单体、控制等,针对敌方的属性发动克制的属性法术可以扭转战局。 法术可以通过击败BOSS,探索寻宝,任务等等途径获得。 人物只能习得自身对应属性的法术。 法术经常使用后,还能升级称为更强力的法术! 专属技:每个人物都拥有自己独特的专属技,当战斗中怒气达到该必杀的释放条件后就可以释放。 每个物都有其特有得被动专属技和主动专属技能哦! 根据剧情还能习得新的专属技能,例如经过赤壁之战后,周瑜可以习得火烧赤壁!张飞经过长坂坡剧情后习得当阳断喝、子龙习得七进七出! 装备系统: 武器:分为剑、长兵器、弓、扇、重兵器,仗,不同武器功能各不相同 剑可以搭配盾牌,特殊武将例如刘备,可以双持剑; 长兵器可以搭配盾牌,并且可以反击敌人; 弓的攻击力最高且不会被反击,但是会减少命中; 扇子可以搭配盾牌,魔法攻击力偏高,适合法术型人物; 重兵器无法搭配盾牌,有大刀、还有仗类型,大刀暴击较高,攻击力较高;仗法术攻击力最高 副手:有盾牌,特殊途径还可以获得法器哦! 头盔、身体、腿部:除了增加防御外,另外增加对应法力、生命、敏捷; 饰品:独特饰品穿戴后可以增加被动技能! 典籍:点击可以改变 武技的效果,例如将二连矢进化为三连矢 魂匣:掉落谁的魂魄,装备后可使用其必杀、例如击败袁绍后获得袁绍之魂,装备后就可以使用专属技:号令群雄 坐骑:三国一大特色就是坐骑,坐骑当然有很强的属性加成。 另外,两匹坐骑可以配种,成为更高级的坐骑! 细节设定 我希望构建的世界是自然的、生动的;用各种小细节来实现: 当人物走过雪地时会留下脚印,可以和小动物互动(与鸡对话获得鸡蛋)。 和井互动的时候能捞出掉落在井底的道具; NPC被治疗后,下次见到他就不会再躺在床上; 其他设定比较贴心的设计例如当进入迷宫时会有迷雾遮罩视野,当迷宫的所有宝箱被开启后,迷雾则会消失。
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Is this game available on my platform?
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